Tutorial The Sims 3 Default Replacement Clothing

Change Language
Indonesia
Kalau kamu main The Sims 3 dan udah bosen banget sama baju-baju default yang gitu-gitu aja, kamu nggak sendirian! Tenang, di sini aku bakal kasih tahu cara gampang buat ganti pakaian default di game ini pakai default replacement mods. Nggak perlu ribet, tutorial ini bakal aku bikin sesantai mungkin, jadi cocok banget buat kamu yang baru pertama kali coba. Yuk, kita bikin Sim kamu tampil lebih stylish dan beda dari yang lain!

Program yang Dibutuhkan

Sebelum kita mulai, pastikan kamu sudah mengunduh dan menginstal beberapa program penting yang bakal kita gunakan untuk mengganti pakaian default di The Sims 3. Ini daftar program yang diperlukan:

  1. Sims 3 Object Cloner (S3OC) : Digunakan untuk menyalin dan memodifikasi objek default di dalam game.
  2. Sims 3 Package Editor (S3PE) : Berguna untuk mengedit file package yang akan digunakan dalam game.
  3. Milkshape + Plugins : Software ini membantu mengedit model 3D pakaian atau objek dalam game.

Ketiga alat ini akan bekerja bersama untuk menghasilkan pakaian baru yang menggantikan pakaian default di The Sims 3.

Apa yang Akan Kita Lakukan?

Dalam tutorial ini, aku bakal menunjukkan langkah-langkah mengganti pakaian default di The Sims 3. Sebagai contoh, aku akan mengganti salah satu pakaian bawaan base game, yaitu amTopShirtLongTee, dengan konversi pakaian keren dari Sim-songs. Jadi, selain belajar caranya, kamu juga bisa melihat hasil nyata di akhir proses!


Siap? Yuk, kita mulai!

Langkah 1: Clone Pakaian yang Ingin Diganti

Untuk memulai, kita perlu meng-clone pakaian default di dalam game yang ingin diganti. Di sini, kita akan menggunakan Sims 3 Object Cloner (S3OC). Ada dua cara untuk melakukan cloning di S3OC, dan aku akan jelaskan keduanya agar kamu bisa memilih mana yang paling nyaman buatmu.

Cara Pertama: Cloning melalui "Cloning -> CAS Part

  1. Buka S3OC.
  2. Klik Cloning -> CAS Part di menu utama.

Ini akan menampilkan daftar besar semua item yang ada di Create-a-Sim, seperti pakaian, rambut, dan aksesoris. Kalau kamu suka browsing panjang, cara ini oke. Tapi menurutku, cara ini kurang efisien karena terlalu banyak pilihan yang muncul.

Cara Kedua: Cloning melalui "Tools -> Search

Cara kedua ini lebih praktis karena kamu bisa mencari item secara spesifik.

  1. Klik Tools -> Search di menu.
  2. Di kolom pencarian, tulis jenis pakaian yang ingin kamu clone:
    • "Top" untuk atasan.
    • "Bottom" untuk bawahan.
    • "Body" jika ingin clone satu outfit (jangan tulis "outfit", ya!).
  3. Kamu juga bisa menentukan usia dan gender dari pakaian yang ingin dicari. Berikut formatnya:
    • f: Perempuan
    • m: Laki-laki
    • u: Unisex
    • p: Balita (Toddler)
    • c: Anak-anak (Child)
    • t: Remaja (Teen)
    • y: Dewasa Muda (Young Adult)
    • a: Dewasa (Adult)
    • e: Lansia (Elder)

    Formatnya harus selalu dimulai dari usia, lalu gender, dan terakhir jenis pakaian. Misalnya:

    • "amtop" untuk atasan dewasa laki-laki.
    • "fcbottom" untuk bawahan anak-anak perempuan.

Clone Pakaian yang Dipilih

  1. Setelah menemukan pakaian yang kamu cari, pilih pakaian tersebut di daftar.
  2. Klik Clone or Fix untuk mulai proses cloning.
  3. Sebuah jendela baru akan muncul. Di sini, kamu bisa:
    • Recategorize (mengatur ulang kategori pakaian) di sisi kanan.
    • Memilih opsi yang harus dicentang atau tidak di sisi kiri.
    Pastikan untuk:
    • Centang: Deep Clone dan Include Thumbnails.
    • Hapus centang: Renumber/rename internally.
  4. Klik Start, lalu simpan file hasil clone tersebut di folder pilihanmu.

Setelah selesai dengan langkah ini, kamu sudah berhasil membuat salinan pakaian default yang siap dimodifikasi. Selanjutnya, kita akan melanjutkan ke proses pengeditan pakaian menggunakan program lain. Siap untuk lanjut?

Langkah 2: Mengganti Semua yang Diperlukan

Setelah berhasil melakukan clone pakaian default, sekarang saatnya mengganti semua bagian yang perlu diperbarui. Langkah ini akan melibatkan penggantian tekstur pakaian menggunakan Sims 3 Package Editor (S3PE).

Buka File Clone di S3PE

  1. Jalankan S3PE dan buka file hasil clone yang sudah kita buat di langkah sebelumnya.
  2. (Opsional) Jika ingin merapikan file, kamu bisa menghapus elemen yang tidak perlu kita ganti.
    Namun, pastikan kamu tetap menyimpan file berikut:
    • Mask
    • Multiplier
    • Specular Map
    • Normal Map
    • BGEO File
    • CASP File
    • Level of Detail (LOD)
    • Thumbnails
    Jika file-file ini terhapus, pakaian mungkin tidak akan berfungsi dengan baik di dalam game.

Mengganti Tekstur Pakaian

  1. Buka file pakaian custom content (CC) yang akan digunakan sebagai pengganti.
  2. Cari file tekstur dalam CC package, lalu ekspor teksturnya dengan cara:
    • Klik kanan pada file tekstur -> Export -> To file...
    • Simpan dengan nama yang mudah dikenali (tidak wajib unik, tapi pastikan kamu tahu mana yang mana).
  3. Buka kembali file pakaian hasil clone.
  4. Klik kanan pada file tekstur yang ingin diganti -> Replace.
  5. Pilih file tekstur yang sudah diekspor tadi sebagai pengganti.
    Lakukan langkah ini untuk semua tekstur yang diperlukan. Pastikan penggantian dilakukan dengan benar:
    • Mask → Ganti dengan Mask
    • Multiplier → Ganti dengan Multiplier
    • Specular Map → Ganti dengan Specular Map
    • Normal Map → Ganti dengan Normal Map
    Jika salah mengganti, pakaian bisa terlihat aneh atau memiliki efek pencahayaan yang tidak sesuai dalam game.

Mengganti File BGEO (Morph Data)

File BGEO digunakan untuk mengontrol bagaimana pakaian berubah bentuk sesuai dengan tubuh Sim (misalnya, bentuk tubuh kurus, gemuk, atau berotot).

  1. Buka kembali file CC package.
  2. Cari file BGEO dan ekspor masing-masing dengan cara:
    • Klik kanan -> Export -> To file...
    • Kali ini, beri nama yang unik agar tidak bingung! Biasanya urutannya seperti ini:
      • Pertama → Fat Morph (gemuk)
      • Kedua → Fit Morph (berotot)
      • Ketiga → Thin Morph (kurus)
      • Keempat → Special Morph (khusus, biasanya untuk efek tertentu seperti kehamilan)
  3. Setelah diekspor, buka kembali file pakaian hasil clone.
  4. Klik kanan pada setiap file BGEO -> Replace dan pilih file yang sesuai:
    • Fat Morph → Ganti dengan Fat Morph
    • Fit Morph → Ganti dengan Fit Morph
    • Thin Morph → Ganti dengan Thin Morph
    • Special Morph → Ganti dengan Special Morph
    Jika salah mengganti, bentuk pakaian bisa terlihat aneh saat Sim berubah ukuran tubuh.

Mengganti File LOD (Level of Detail / Geom Files)

File LOD (Level of Detail) adalah model pakaian dalam bentuk 3D yang digunakan dalam game. LOD ini memastikan pakaian tetap terlihat bagus dari jarak dekat maupun jauh.

  1. Ekspor semua file LOD (Geom Files) dari file clone dan file CC dengan cara:
    • Klik kanan pada file LOD → ExportTo file...
    • Pastikan kamu menyimpannya sebagai file .simgeom.

Langkah 3: Mengganti Model di Milkshape

Setelah kita mengganti semua tekstur dan file penting di S3PE, sekarang saatnya memperbarui model pakaian menggunakan Milkshape 3D. Langkah ini memastikan pakaian yang kita gunakan sebagai default replacement tetap memiliki struktur dan properti yang sesuai dengan pakaian asli dari EA.

Impor Model LOD1 dari Mesh EA

  1. Buka Milkshape 3D.
  2. Impor file LOD1 dari pakaian EA yang sudah kita clone.
    • Klik File -> Import dan pilih file .simgeom dari LOD1.
    • Jika muncul pop-up bertuliskan:
      "Unable to locate bone file. Default skeleton bone used."
      Klik OK saja, ini adalah notifikasi normal.

Salin Informasi dari Mesh EA

  1. Pergi ke tab Groups, lalu klik Comment.
  2. Sebuah jendela akan muncul berisi kode dan data tentang model ini.
  3. Pilih semuanya, lalu salin (Ctrl + C).
  4. Untuk berjaga-jaga, buka Notepad dan tempelkan teks yang sudah disalin agar tidak hilang.

Impor Model dari Custom Content

  1. Klik File -> New (tidak perlu menyimpan perubahan pada mesh EA).
  2. Impor file LOD1 dari pakaian custom content (CC) yang ingin digunakan.
    • Klik File -> Import dan pilih file .simgeom dari CC.

Tempelkan Data dari Mesh EA ke Mesh CC

  1. Masih di LOD dari mesh CC. Kembali ke tab Groups dan klik Comment lagi.
  2. Jendela yang sama akan muncul, tetapi kali ini hapus semua teks yang ada di dalamnya.
  3. Tempelkan (Ctrl + V) teks yang sebelumnya kita salin dari mesh EA.
  4. Klik OK, lalu ekspor model yang sudah diperbarui.

Lakukan langkah ini untuk semua file LOD (LOD1, LOD2, LOD3, dan seterusnya).


Langkah 4: Ganti Model Lama dengan yang Baru di S3PE

  1. Buka kembali file pakaian hasil clone di S3PE.
  2. Klik kanan pada salah satu file Geom (LOD)Replace.
  3. Pilih file hasil ekspor dari Milkshape yang sesuai.
  4. Ulangi langkah ini untuk semua file Geom (LOD1, LOD2, LOD3, dll.).

Sekarang kita sudah selesai mengganti semua yang diperlukan! Simpan file package dan saatnya melakukan uji coba di dalam game.

Berikut adalah dua hal utama yang perlu diperiksa:

  1. Apakah semua morphs berfungsi?
    Coba ubah bentuk tubuh Sim (kurus, gemuk, berotot) dan pastikan pakaian menyesuaikan dengan benar.
  2. Apakah pakaian bisa di-recolor dengan benar?
    Coba ganti warna dan lihat apakah jumlah channel sudah sesuai dengan pakaian asli EA.

Jika semuanya bekerja dengan baik, selamat! Kamu sudah berhasil mengganti pakaian default di The Sims 3 🎉. Namun, jika ada masalah seperti jumlah channel yang tidak sesuai atau bentuk yang aneh saat tubuh Sim berubah, kamu mungkin perlu menyesuaikan tekstur atau BGEO lebih lanjut.

Setelah kita mengganti semua tekstur dan model pakaian, kini kita harus memastikan bahwa pakaian bisa di-recolor dengan jumlah channel yang benar. Dalam beberapa kasus, pakaian bisa diubah warnanya, tetapi jumlah channel tidak sesuai dengan yang seharusnya.

Tapi jangan khawatir, kita bisa memperbaikinya dengan mudah!

(Opsional) Menyalin Preset dari CC ke Default Replacement

Agar pakaian tetap memiliki pengaturan warna yang sama seperti pakaian custom content (CC), kita bisa menyalin preset dari file CC ke dalam file default replacement.

  1. Buka file CC package di S3PE.
  2. Cari file CASP (Create-A-Sim Part).
  3. Klik pada file CASP, lalu klik Grid.
  4. Sebuah jendela kecil akan muncul. Cari bagian Presets lalu klik pada kotak kecil di sebelahnya.
  5. Akan muncul jendela baru dengan daftar preset. Klik pada [0] Preset.
  6. Cari bagian XmlFile, lalu klik panah kecil di sampingnya.
  7. Klik Export, lalu simpan preset tersebut di komputer kamu.

Mengimpor Preset ke Default Replacement

Sekarang kita akan menyalin preset yang tadi diekspor ke dalam file default replacement.

  1. Buka file Default Replacement package di S3PE.
  2. Seperti sebelumnya, cari file CASP dan klik Grid.
  3. Klik pada file CASP, lalu klik Grid.
  4. Buka bagian Presets dan klik kotak kecil di sampingnya.
  5. Saat jendela preset terbuka, klik Import dan pilih file yang tadi diekspor dari CC.
  6. Klik OK, lalu tekan Commit untuk menyimpan perubahan.

Sekarang pakaian default replacement sudah memiliki jumlah channel yang benar dan bisa di-recolor dengan baik! 🎉

Sebelum menyelesaikan semuanya, pastikan untuk melakukan uji coba di dalam game:
✅ Apakah pakaian bisa diubah warnanya dengan jumlah channel yang benar?
✅ Apakah semua preset bekerja seperti yang diharapkan?

Jika semuanya sudah sesuai, selamat! Kamu sudah berhasil membuat pakaian default replacement di The Sims 3. 🎨👕

Popup Image

Posting Komentar

Lebih baru Lebih lama

نموذج الاتصال